Blog Kokosa

.NET i okolice, wydajność, architektura i wszystko inne

NAVIGATION - SEARCH

Naprawa buga i Pull Request na przykładzie ClrMd

W poprzednich częściach znęcałem się nad biblioteką ClrMd i zawartym w niej niedopatrzeniu – poważnym problemie z deadlockiem. Korzystając, że jest to Open Source dostępny na GitHubie, czuję się w obowiązku spróbować dostarczyć oficjalną poprawkę. A to świetna okazja do napisania artykuliku o tym, jak to formalnie przeprowadzić.

Mając namierzony błąd w ukochanym projekcie, zacząć musimy od rzeczy podstawowej - issue. Jeśli błąd zgłosił już ktoś inny, na razie nie musimy się tym przejmować. Ale jeśli jesteśmy “szczęściarzami” i pierwsi coś odkryliśmy, zanim przystąpimy do dalszych działań błąd taki najlepiej formalnie zgłosić. Więcej...

MemoryVisualizer - Neo4j, .NET i GitHub

neo4j

Jak już nie raz wspominałem, chciałbym by sercem MemoryVisualizera był język zapytań oparty o Cypher, a właściwie leżąca pod spodem baza grafowa Neo4j. Ma mi to zapewnić dużą ekspresyjność zapytań oraz (mam nadzieję) dużą szybkość działania. Tutaj pojawia się pewien drobny temat do przemyślenia. Neo4j napisany jest w Javie i szczęściarze piszący w tym języku mogą załączyć ten silnik jako część swojej aplikacji. Niestety w aplikacji .NETowej o takim self-hostowaniu nie może być mowy. Portu Neo4j na .NET nie ma, choć pojawiły się i takie pomysły, np. w formie Neo4Net. Ciekawa dyskusja na ten temat odbyła się na grupie lists.neo4j.org. Więcej...

GitHub dla zielonych - część I

To będzie tutorialowy wpis dla początkujących, ale mam nadzieję, że komuś się przyda. Mimo że nie dotyczy wprost projektu MemoryVisualizera, od początku istnienia konkursu obiecywałem sobie przygotować taki mini poradnik nt. jak rozpocząć nowy projekt na GitHub. Cel - tworzymy nowe repozytorium na GitHubie, commitujemy pierwsze zmiany, tworzymy brancha na jakiś feature. Potem go mergujemy. Przy okazji nauczymy się trochę używania gita i może jakiś innych, fajnych narzędzi. Ze względu na długość, poradnik podzielony jest na kilka części. W tej stworzymy repozytorium i zaczniemy je lokalnie modyfikować. Więcej...