W poprzedniej części wątku WPFowego projektu MemoryVisualizer skupiłem się na przypomnieniu, czym jest i jak implementować komendę (interfejs ICommand) w C#. Dla przypomnienia, napisałem ogólne rozwiązanie, któremu podaje się odpowiednie metody, dzięki czemu jest całkowicie reużywalne:
public class CommandHandler : ICommand
{
private Action action;
private Func<bool> canExecute;
public CommandHandler(Action action, Func<bool> canExecute)
{
this.action = action;
this.canExecute = canExecute;
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public bool CanExecute(object parameter)
{
return canExecute();
}
public void Execute(object parameter)
{
action();
}
}
Muszę to przełożyć na F#, żeby używać komend w MemoryVisualizerze. Więcej...